ゲーム
# この記事は GCP で VM インスタンスを立てて、そこで Satisfactory サーバーを動かす方法を書いた手順書です。 # 方針 とにかく手を抜く # 最低限ワールドに入れるようになる所まで ## プロジェクトの作成まで GCP のコンソールから、新しいプロジェクトを…
ことの起こり オンラインマルチでフレンドと civ6 をやっていた ゲーム中盤入ったくらいから 毎ターン同期ずれが発生するようになった 2ターン進めるのに数十秒待たされるようになった ゲーム終盤入ったくらいから クライアント側がクラッシュするようにな…
# この記事は? Factorio の MOD である Train Supply Manager(TSM) のセットアップ方法のメモです。 # バニラと比べた TSM のメリット ## TL;DR 各列車が無駄に駅から出歩かなくなるので線路の混雑状況が緩和される ## 列車が無駄にうろつかない バニラでも…
やること curl で要求するだけで OK linux headless については認証なしでダウンロード出来る模様 curl --location --output /path/to/output/file https://www.factorio.com/get-download/latest/headless/linux64 認証が必要な場合 アクセストークンを取得…
この記事は カスタムメイド3D2(以下CM3D2)のMOD導入手順をまとめた自分用の記事です。
この記事は From the depthsのAdvanced Cannonの弾薬についていろいろまとめる記事です。
この記事は From the depthsの精油施設についてのまとめです。 先の記事でもちょっとまとめましたが、今回はスクショつきで丁寧にまとめようと思います。
この記事は From the Depths v1.88をある程度遊んでみて気づいたこととかをまとめる記事です。
この記事は From the Depthsの"LUA box"から閲覧できるHelpドキュメントの雑なまとめです。 エディタとヘルプを切り替えるのが辛かったし、ページ検索出来ないしでホント不便。 ていうか開発はdoxygenで自動生成したAPI仕様書くらいは公開しろと。 ちょっと…
この記事は From The Depthsのキャンペーンモード冒頭でDWGから送られてくるプレイヤー抹殺戦隊をどうやって返り討ちにするかの方法を論じるものです。
この記事は カスタムキャノンについてわかったことを淡々と書いてます。 古いデータだよ!
ここで言う衛星とは ジェットやプロペラでは到達出来ない超高高度にぷかぷかうかぶ衛星のことです。 高度が高いほど高い効果を発揮するレーダーを積んで偵察衛星にしたり、ミサイル積んで一方的に攻撃したり。 作り方 下方向にイオンスラスターを配置 本体の…
この記事は From The Depthsで潜水艦を作るときのノウハウをまとめたものです。 潜水艦の概要 水中を泳げる船。どのくらい自由に潜れるかは作り方による。完全に自由にした場合は水中を航空機用のAIで泳ぐことになる。 利点としては、通常のミサイル攻撃にさ…
この記事は From The Depthsのミサイル関係についていろいろまとめた記事です。 注意点 プレイの進み具合に応じて取り消し線使わずにどんどん加筆修正します。 ミサイル設計の概要 ミサイル発射台とミサイル本体を別々にデザインできる。 つまり 敵のほうを…
この記事は From The Depths(Steam で 65% オフ:From the Depths)を遊び始めたのでその紹介とか初心者が遊び始めで詰まったところとかのメモ。 入手方法 Steamで購入できます。 参考になる所 日本語wikiやら個人のブログやら、あるいや動画やら。 十分にまと…
この記事は skyrimのMOD導入手順を自分用にまとめたものです。後で同一の環境を復元したくなった時に困らないためのメモ。 導入するMOD(大雑把な分類) モーション変更 バグフィックス UI変更 顔グラフィック変更 キャラクターエディット 戦闘バランス 追加種…