ぬうぱんの備忘録

技術系のメモとかいろいろ

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ゲーム開発

Box2Dでb2Bodyに力とかを加えるいくつかの方法

この記事は Box2Dで物体に力とかを加えようと思った時に取ることが出来る方法のまとめです。自分は古典物理すら全くわからないマンなので必要な範囲で関連する知識とかもまとめます。 SetLinearVelocity() ボディの速度(velocity, [])を直接指定する方法。 …

SDL+OpenGL+Box2Dでデバッグドロー付きHelloWorld

この記事は SDL+OpenGLのゲームにBox2D組み込むのにいろいろいじって勉強しようと思ったけど、ソースコード一個にまとまったごくごく簡単な描画付きサンプルないよなー? って思って自分で作りましたの記事です。 環境とか windows 7 professional 32bit Vis…

クロスプラットフォームゲーム開発で使えるライブラリとか

この記事は クロスプラットフォームのC++ゲーム開発で使えそうなライブラリを自分のためにまとめてる記事です。 追記 2012/2/15 : orgeとirrlicht engineとOpenALとbulletを追加 そもそも前提条件 C++で 楽をして そこそこのパフォーマンスを得られる window…